문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 갓 핸드(Fate 시리즈) (문단 편집) === 한 번 당한 공격에 대한 저항력 === >그 모두가 다른 수단이었던 것은 말할 필요조차 없다. >비록 최고순도의 공격이라 해도, 버서커에게는 '''한 번 한 공격은 두 번 다시 통하지 않기 때문이다.''' >---- >▶ Fate/stay night, Fate 루트 day11 中 >소생과 공격의 무효. 두 효과를 가지는 열두 번의 시련은, 그에 더해 3번째로 '''한 번 받은 공격이 두 번 다시 효과가 없게 하는 효과'''를 가진다. >아무리 강력한 보구로 헤라클레스를 쓰러뜨려도, 소생 후에는 그 보구가 무효화되어버린다. >---- >▶ Fate/complete material Ⅲ의 내용 >Q. 버서커의 보구 「12개의 시련」에는 한번 받은 공격에 대해서 내성이 붙는 효과가 있습니다만, 이 내성을 붙이는 조건이란 한번 「죽는」 것일까요? 가령 같은 공격에도 죽기 전이라면 몇번이라도 통하는 걸까요? >나스 : 죽을 필요는 없습니다. 예를 들면, 화염 데미지를 받으면 상처가 치료된 후, 대 화염방어력 +100이 된다……라는 느낌입니다. >타케 : 오. 왠지 마일드해졌네. 전은 완전무효 아니었던가? >나스 : 효과가 없어진다, 고는 말했지만 무효라곤 말하지 않았어. >---- >▶ Fate/stay night [Ulimited Blade Works] BD 1권 부록 일문일답 내용 버서커가 상처를 회복하면, [[피해 적응|그 상처를 입힌 공격수단에 내성을 지녀]] 대미지를 감소시킨다. Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 일문일답에서 가볍게 나온 언급을 보면 특방수치 +100 or 방어력 3배 정도라는 듯.[* 이는 [[벨레로폰(Fate 시리즈)|벨레로폰]]의 방어력에 대한 묘사와 일치한다.][* 즉 한번 당한 종류의 공격에 대해서는 로 아이아스, 혹은 벨레로폰에 맞먹는 성벽 수준의 방어력이 발휘된다는 것이 된다. 사실상 타입문 세계에서는 최고위 방어 보구의 방어력에 비견된다는 것을 생각해보면 이런 성벽조차 뚫어버리는 [[엑스칼리버(Fate 시리즈)|대성보구]]나 [[칼리번(Fate 시리즈)|일시적으로 거기에 준하는 수준의 화력]]이 아니면 1번 내성을 지닌 상태에서 2번째가 통하는 것은 실질적으로 불가능하다는 것이나 다름없다. 또한 이전에 언급된 [[벨레로폰(Fate 시리즈)|벨레로폰]]이 헤라클레스를 1~2번 죽이는게 한계이며 죽이는 도중에 라이더 쪽도 죽는다는 발언과도 어느정도 설정상으로 호환되는데, 벨레로폰으로 1번 죽인 다음부터는 사실상 내성을 얻은 헤라클레스의 방어력은 벨레로폰의 방어력(=돌진 위력)과 거의 길항하게 되고 2번 죽인 이후에는 헤라클레스의 방어력이 벨레로폰의 방어력(=돌진 위력)을 상회하므로 2번 이상은 죽일 수가 없게 되는 계산이 된다. 즉, 벨레로폰과 거의 비슷한 방어 수치 보정을 붙인 것은 설정 변경 이전에 나온 언급과 상충되지 않게 하기 위한 파워 밸런스 조정으로 추정된다. 또한 다른 방어 보구인 아머 오브 파프닐과 비교해보면 1개의 목숨인 만큼 실시간으로 방어 보정이 일하는 아머 오브 파프닐에 비해, 목숨이 여러 개이며, 소생시의 상처의 전회복 효과 등의 부가 기능도 갖춰진 갓 핸드는 한번 부상을 입히거나 죽인 공격에 대해 그런 방어 보정이 나중에 들어가는 식으로 밸런스를 맞춘 듯하다.] HF 극장판에서 세이버 얼터와의 싸움에서는 비왕철퇴에 대해 내성을 얻었으나 세이버도 그에 맞춰 출력을 조금씩 올려서 싸웠기에 밀려서 큰 효과를 발휘하지 못했다. 일단 비왕철퇴로 인해 획득한 내성이 '약속된 승리의 검'에 대해서도 적용된다는 나스의 언급을 보면, 설령 별개의 활용법 등을 통해 갓 핸드를 돌파하더라도 그 무기 자체에 대한 내성이 쌓이는 구조. 명백한 설정변경 사례 중 하나이다. 원작 본편에서든 마테리얼에서든, 분명히 '두 번 다시 통하지 않는다'라는 단정적인 서술을 했었다. '효과가 없어진다고 말했지만 무효라곤 말하지 않았다'라는 발언은 설정변경을 무마하기 위한 말장난에 가깝다. 애초에 마테리얼에서 대놓고 '소생 후에는 보구가 '''무효화''''라고 말했으니. 설정변경의 기미는 HA에서부터 보였는데, 바제트의 프라가라흐가 처음엔 머리를 날려버리고, 그 다음엔 얼굴을 훼손하는 걸로 그쳤다. 어쨌든 두 번 통하긴 했기 때문에 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]가 나오기 전까지 긴 시간 동안 빈번하게 논쟁의 대상이 되곤 했다. 작품 외적인 면에서는 Fate 시리즈의 저변이 넓어지면서, 주인공 팀의 전력만을 고려하면 됐던 본편과는 달리 다른 서번트들과의 대결 상황을 고려할 필요가 있었기 때문에 하향된 것이라고 볼 수 있다. 그도 그럴 것이 완전무효일 경우 5차 아처나 4차 아처 같이 보구를 12종류 이상 가진 특이 케이스가 아니면 일반적인 서번트로는 1킬이 한계고, 성배 전쟁의 나머지 서번트들이 합심해서 레이드를 벌인다고 해도 6킬이 한계이기 때문. 그마저도 A랭크가 아니면 씨알도 안먹히니 원래 설정대로면 답이 안나오고, 당시는 '세이버가 순수한 강력함으로는 이렇게 강한 서번트지만 버서커는 이런 특성이 있어서 상성이 안좋고 이길 수가 없다. 하지만 아처는 순수한 출력으로는 밀리지만 죽이는 방식이 다양하므로 갓핸드에 대항이 가능하다'고 아처를 띄워주기 위한 장치에 가깝게 사용되었다고 볼 수 있다. 실제로 세이버는 버서커에게 방어전을 하기 급급했지만 5차 아처는 스톡 다수를 깎았으며 4차 아처는 아예 혼자서 잡아버렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기